Magia

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Contenido

Paramagia o Paramancia

Engloba todas las formas de magia primitiva o subconsciente que no se recogen dentro de la normalización mágica.

Las Escuelas de Magia Normalizada

Después de la normalización mágica, se fundaron tres escuelas de magia, una por cada uno de los autores de la normalización, que enseñaban a utilizar tres facetas distintas de la magia, cada una de las escuelas está más especializada en un tipo u otro de hechizos, aunque todas pueden, más o menos, destacar en todos los aspectos de la magia.

Magia Elemental (Negra)

Los hechizos se lanzan gritando el nombre del hechizo y, para los hechizos poderosos, usando una coletilla delante. Los hechizos suelen tener nombres en Ciral como "Bola de Fuego", "Flecha de Escarcha", "Rayo en Arco" y cosas así.

  1. Pyromancia > Fuego
  2. Geomancia > Tierra
  3. Aeromancia > Aire
  4. Aquamancia > Agua y Hielo
  5. Electromancia > Trueno

Magia Crepuscular (Blanca)

Los hechizos se lanzan gritando una frase en el idioma del conjurador, normalmente estas frases son órdenes o peticiones con las que se conduce la voluntad de la magia.

  1. Vitamancia > Luz y Vida
  2. Zoomancia > Animales
  3. Dendromancia > Plantas
  4. Nigromancia > Oscuridad y Muerte
  5. Astromancia > Entorno
  6. Magnemancia > Magnetismo
  7. Sonimancia > Sonido

Magia Arcana (Gris)

Los hechizos de magia arcana tienen todos un nombre en Arcano, aunque muchas veces se les añade una coletilla delante para potenciar el conjuro.

  1. Pragmancia > Materia y Elementos
  2. Logomancia > Palabra
  3. Grafomancia > Escritos
  4. Cognimancia > Mente y Recuerdos > Magia Amarilla
  5. Oniromancia > Ilusiones y Sueños > Magia Amarilla

Escuelas Posteriores

Después de la fundación de las tres escuelas primarias, aparecieron algunas secundarias que, siguiendo las bases de la normalización mágica, dieron un enfoque distinto a la concepción de la magia.

Canalización (Magia Cristalina)

Utiliza las bases de la magia Arcana, pero mucho más versada en la evocación. Se canaliza a través de objetos y no a través del cuerpo de uno mismo.

Milagros

Los milagros, o dones concedidos por los dioses, son un tipo de magia especial que permite el lanzamiento de conjuros como cualquier otra magia, pero estos se llevan a cabo utilizando la energía de un dios patrón y no sólo la energía propia.

Metamagia (Metamancia)

  1. Metamancia > Más allá de la magia

Esferas de Magia

Los hechizos pueden estar separados, independientemente de la escuela, en esferas:

  1. Evocación > Magia directa, agresiva (Bolas de Fuego...)
  2. Abjuración > Magia defensiva (Protegerse, curar...)
  3. Transmutación > Magia que altera la forma de los objetos (Convertir objetos, Calentar Metal, Metamorfosis...)
  4. Proyección > Magia que permite proyectar energias y formas entre los planos y las dimensiones (Invocar, Teletransporte, Abrir portales...)
  5. Encantamiento > Magia que afecta al comportamiento del objetivo (Dormir, Maldiciones, Enamorar, Control mental, Vuelo, Imbuir elementos...)
  6. Cognición > Magia que modifica la forma en la que se percive el entorno (Sentir Presencia, Detectar mal, Ilusiones, Invisibilidad...)
  7. Taumaturgia > Vínculos vitales entre seres y objetos o entre seres (Víncular, Drenaje Vital, Juicio de la No-Existencia, Nigromancia variada...)
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