Magia
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Paramagia (Magia no Normalizada)
Engloba todas las formas de magia primitiva o subconsciente que no se recogen dentro de la Normalización mágica.
Magia Normalizada
Después de la Normalización mágica, se fundaron tres escuelas de magia, una por cada uno de los autores de la normalización, que enseñaban a utilizar tres facetas distintas de la magia. Decir qué escuela es mejor o peor es difícil, si bien la Magia Arcana es la más poderosa, también carece de la agilidad y la sencillez de la Magia Elemental o de la versátil variedad de la Magia Crepuscular y viceversa.
Magia Elemental
La magia elemental es una magia ruda y directa. El lanzador accede al elemento con el que su raza tiene mayor afinidad y lo libera, creando manifestaciones energéticas muy poderosas aunque volátiles. Debido a su naturaleza directa y efímera, se vuelve muy complicado realizar hechizos duraderos mediante magia elemental y sus efectos están restringidos al plano físico, por lo que sólo se pueden realizar hechizos de las esferas de Evocación y Cambio.
Los hechizos de magia Elemental pueden recitarse en plena acción, incluso en medio de un combate. Cada elementalista inventa asocia las palabras a los hechizos como cree conveniente, creando asociaciones nemotécnicas con los hechizos correspondientes. Estas palabras suelen ser cortas y contundentes y, a pesar de que suele utilizarse el Ciral o cualquier otro idioma conocido, muchas de ellas pueden ser inventadas o carecer de significado.
Dentro de la magia elemental, se distinguen los siguientes dominios:
- Aeromancia: Para los hechizos relacionados con el Viento o el Vacío.
- Aquamancia: Para los hechizos relacionados con el Agua, el Hielo o el Frío.
- Electromancia: Para los hechizos relacionados con el Rayo o la Energía.
- Geomancia: Para los hechizos relacionados con la Tierra, la Gravedad o el Magnetismo.
- Piromancia: Para los hechizos relacionados con el Fuego o el Calor.
Magia Crepuscular
Los hechizos se lanzan gritando una frase en el idioma del conjurador, normalmente estas frases son órdenes o peticiones con las que se conduce la voluntad de la magia.
- Vitamancia: Para los hechizos relacionados con la Vida y la Luz.
- Zoomancia: Para los hechizos relacionados con los Animales y las Plantas.
- Nigromancia: Para los hechizos relacionados con la Muerte y la Oscuridad.
- Astromancia: Para los hechizos relacionados con los Elementos y el Entorno.
- Fonomancia: Para los hechizos relacionados con el Sonido y la Música.
- Kinetomancia: Para los hechizos relacionados con las Fuerzas, el Magnetismo o la Gravedad.
Magia Arcana
Los hechizos de magia arcana tienen todos un nombre en Arcano, aunque muchas veces se les añade una coletilla delante para potenciar el conjuro.
- Logomancia: Para los hechizos relacionados con la Voz y lo Escrito.
- Oniromancia: Para los hechizos relacionados con las Ilusiones y los Sueños.
- Pragmancia: Para los hechizos relacionados con la Materia y los Elementos.
- Psicomancia: Para los hechizos relacionados con la Mente y la Memoria.
Milagros
Los milagros, o dones concedidos por los dioses, son un tipo de magia especial que permite el lanzamiento de conjuros como cualquier otra magia, pero estos se llevan a cabo utilizando la energía de un dios patrón y no sólo la energía propia.
Esferas de Magia
Los hechizos pueden estar separados, independientemente de la escuela, en esferas, indicando cual es su propósito u objetivo:
- Esfera de Cambio: Esta esfera engloba los hechizos destinados a alterar el entorno y la materia de forma física, ya sea dotándolas de movimiento o cambiando sus propiedades materiales. Por ejemplo: Pilimorfar, Convertir pidra en barro, Campo de distorsión, Calentar el metal, Avivar las llamas...
- Esfera de Cognición: En esta esfera se engloban los hechizos que afectan a la mente, la memoria y la forma en la que esta percibe las cosas. Por ejemplo: Sentir presencia, Invisibilidad, Ilusiones, Control Mental, Sentidos aguzados...
- Esfera de Evocación: Esta esfera recoge los hechizos cuyo objetivo es manifestar una energía concreta (generalmente dañina) en el plano material. Los hechizos de esta esfera suelen ser directos y ofensivos, aunque engloban todo tipo de efectos. Por ejemplo: Proyectiles de todo tipo, Formas energéticas variadas (muros, conos, rayos, esferas), Escudos...
- Esfera de Metamagia: Esta esfera incluye los hechizos cuyo objetivo es disipar, alterar o regenerar efectos mágicos ya existentes. Por ejemplo: Disipar, Contraconjuro, Espejo mágico...
- Esfera de Proyección: Esta esfera refleja los hechizos cuyo objetivo es la manifestación o manipulación de energías a través de los planos y las dimensiones, así como crear portales y conexiones. Por ejemplo: Portal, Desterrar, Invocaciones, Teletransporte...
- Esfera de Vínculo: Esta esfera incluye los hechizos destinados a crear vínculos y uniones entre seres y energías (no confundir con mezclar materiales, que sería trabajo de la esfera de cambio). Por ejemplo: Curación, Vínculo, Drenaje vital, Nigromancia variada...