Magnajag Live: Reglamento
De La Wiki de Klerix
Para representar los combates y habilidades de una forma común entre los participantes del ReV de Kérix, se han creado una serie de reglas que se detallan a continuación y que son de obligado conocimiento para los participantes.
La siguiente colección son las reglas vigentes y pertenecen e la versión 2.0.
Índice
- Gestos e Indicadores
- El Combate
- Equipo y Atrezzo
- Salud y Muerte
- Moral y Miedo
- Magia y Milagros
- Riqueza y Posesiones
- Creación de Objetos
El Personaje
Glosario
- Personaje Jugador (PJ): Participante que lleva a cabo un papel de personaje en la partida. Su interpretación es libre e independiente de la organización.
- Personaje Jugador Dirigido (PJD): Participante que lleva a cabo un papel de personaje en la partida. Su interpretación puede estar condicionada o supervisada por la organización para encauzar ciertas tramas o agilizar escenas.
- Personaje No Jugador (PNJ): Participante que actúa de forma esporádica de diferentes personajes o monstruos y que ayuda a la organización en la resolución de eventos.
- Heurista: Miembro de la organización que actúa de apoyo a los jugadores para resolver dudas de trama o de reglamento.
- Árbitro: Los árbitros son personas de confianza de la organización que han demostrado tener un amplio conocimiento del reglamento y del sistema y a los que se les permite responder dudas y mediar en discusiones, ya sean Heuristas, PNJ o incluso PJ.
- Escena: Una escena es la medida de tiempo menor de un evento. Dura desde que se inicia una acción (conversación, enigma, combate) hasta que este se termina.
- Ciclo: Las partidas largas se dividen en ciclos, que normalmente duran de comida a comida: Del desayudo a la comida, de la comida a la cena y de la cena al desayuno. Este sistema sirve para dosificar las habilidades, que normalmente sólo pueden utilizarse una vez en cada ciclo.
Este es un artículo o fragmento que trata sobre el Rol en Vivo de Klérix.
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