Magnajag Live: Reglamento

De La Wiki de Klerix

Para representar los combates y habilidades de una forma común entre los participantes del ReV de Kérix, se han creado una serie de reglas que se detallan a continuación y que son de obligado conocimiento para los participantes.

La siguiente colección son las reglas vigentes y pertenecen e la versión 2.0.

Índice

  1. Gestos e Indicadores
    1. Fuera de Juego
    2. Pañuelos
  2. El Combate
    1. Estados Alterados
  3. Equipo y Atrezzo
    1. Armamento
    2. Armaduras
    3. Escudos
  4. Salud y Muerte
  5. Moral y Miedo
  6. Magia y Milagros
  7. Riqueza y Posesiones
  8. Creación de Objetos

El Personaje

  1. Crear un Personaje
  2. La Armería
  3. Las Habilidades


Glosario

  • Personaje Jugador (PJ): Participante que lleva a cabo un papel de personaje en la partida. Su interpretación es libre e independiente de la organización.
  • Personaje Jugador Dirigido (PJD): Participante que lleva a cabo un papel de personaje en la partida. Su interpretación puede estar condicionada o supervisada por la organización para encauzar ciertas tramas o agilizar escenas.
  • Personaje No Jugador (PNJ): Participante que actúa de forma esporádica de diferentes personajes o monstruos y que ayuda a la organización en la resolución de eventos.
  • Heurista: Miembro de la organización que actúa de apoyo a los jugadores para resolver dudas de trama o de reglamento.
  • Árbitro: Los árbitros son personas de confianza de la organización que han demostrado tener un amplio conocimiento del reglamento y del sistema y a los que se les permite responder dudas y mediar en discusiones, ya sean Heuristas, PNJ o incluso PJ.
  • Escena: Una escena es la medida de tiempo menor de un evento. Dura desde que se inicia una acción (conversación, enigma, combate) hasta que este se termina.
  • Ciclo: Las partidas largas se dividen en ciclos, que normalmente duran de comida a comida: Del desayudo a la comida, de la comida a la cena y de la cena al desayuno. Este sistema sirve para dosificar las habilidades, que normalmente sólo pueden utilizarse una vez en cada ciclo.

Este es un artículo o fragmento que trata sobre el Rol en Vivo de Klérix.
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