Magnajag Live: Reglamento - Creación de Objetos

De La Wiki de Klerix

Esta sección recoge los pasos necesarios para representar la creación de objetos mediante materiales dentro del juego para Herreros, Alquimistas y otros artesanos.

Contenido

Suministros

Ejemplo de Tabla

Nombre NS
Herrería
Madera 1
Metal 2
Cuero 1
Alquimia
Hierba Medicinal 1
Mercurio 3
Carbón 2
Cristal Molido 2

Todos los personajes que estén relacionados de algún modo con la creación de objetos dispondrá de un Nivel de Suministro (NS). Este valor representa la cantidad de materias primas que el personaje tiene almacenadas o puede obtener y que están disponibles para ser manufacturadas. Cada NS equivale a unas 10Mo de materia prima.

Al inicio de una partida, todo el NS de un jugador debe ser gastado para adquirir recursos de la lista preparada para la partida (el coste de cada recurso estará relacionado con su valor y la dificultad de su obtención en la región de la partida).

Los recursos se representarán mediante contadores de algún tipo como tarjetas o tókens diferentes.

Partidas por Cíclos

En las partidas largas (aquellas que duren varios cíclos), cada jugador recibirá tanto NS como cíclos compongan la partida. Por ejemplo, un personaje con NS 5 en una partida de un fin de semana de 5 cíclos, tendrá disponibles 25 puntos de NS para gastar el primer día.

Consumo de Material

Cuando un objeto adquirido mediante suministros es utilizado para algún fin, este es consumido. Cada vez que se consuma un recurso, este debe entregarse a un heurista que validará el uso de la habilidad.

Requisito de Habilidades

Algunas habilidades requieren el consumo de materiales de suministro para utilizarse, por ejemplo: Reparar.

Creación de Objetos

Los personajes con habilidades que permitan crear objetos consumen suministros en el proceso, por ejemplo: Alquimia. Cada habilidad de creación tiene su propia tabla de creación de objetos que debe seguirse durante la partida.

Este es un artículo o fragmento que trata sobre el Rol en Vivo de Klérix.
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