Magnajag Live: Reglamento - Gestos e Indicadores

De La Wiki de Klerix

La siguiente es una lista de gestos e indicadores que se utilizan en el ReV para representar determinadas acciones o efectos que no pueden representarse en la vida real.

Contenido

Gestos

Personajes Ausentes

Esta lista de gestos indican que, aunque la persona esté físicamente en un lugar, su personaje se encuentra escondido o no está a la vista.

Un personaje ausente debe ser ignorado por el resto de jugadores que estén allí y actuarán como si no lo vieran. Los jugadores deberán modificar su rumbo para no chocar con él.

Del mismo modo, un personaje ausente no puede bloquear un paso o puerta ni impedir el libre movimiento de otros jugadores.

Escondido (Mano tapando la cara)

Esta posición indica que el personaje se encuentra escondido. Un personaje no puede esconderse delante de otros personajes y será descubierto si es visto por la espalda.

Una persona con la habilidad de Encontrar puede detectar un personaje escondido y delatar su posición, haciéndolo visible para todos.

A no ser que una habilidad indique lo contrario, el jugador no podrá moverse mientras se oculta (deberá aparecer, moverse y volverse a ocultar), además no podrá atacar inmediatamente después de aparecer, si no que tendrá que esperar 5 segundos.

Invisible

Invisible (Manos cruzadas en el pecho)

Esta posición indica que el personaje es invisible. Sólo las personas con capacidad para Ver Invisibles podrán ver al personaje, el resto deberá ignorarlo y actuar como si no se encontrara ahí.

Un jugador invisible podrá moverse y actuar libremente mientras es invisible. No obstante, si interactua con algún objeto de su alrededor, el personaje pasará a ser visible para todos.

El personaje invisible no podrá atacar inmediatamente después de aparecer, si no que tendrá que esperar 5 segundos.

Siendo Cargado (Mano en el hombro de otro jugador)

Cuando un jugador pone la mano encima del hombro de otro, indica que está siendo arrastrado por él.

Un personaje cargando a otro no puede utilizar habilidades sin soltarlo.

Atado (Cordel alrededor de manos o pies)

Cuando un jugador decide atar a otro, debe atarle manos y/o pies mediante un cordel con una vuelta simple. No es necesario que el cordel inmovilice de verdad al afectado, si no que será trabajo de este el interpretar su inmovilización.

Herido (Se agarra un brazo)

Este gesto indica que el personaje tiene heridas visibles y que se encuentra en grave estado.

Desmaterializado

Inmaterial o Desmaterializado (Puño en alto)

Esta posición indica que el personaje no está ahí.

El personaje debe ser ignorado por el resto de jugadores que estén allí y actuarán como si no lo vieran. Las personas que se crucen con él modificarán su rumbo para no chocar.

Podrá moverse libremente mientras es inmaterial, pero no podrá interactuar con nada ni con nadie.

Pañuelos

La utilidad general de los pañuelos (o flags) es marcar un objeto, persona o zona con un efecto o estado concreto. Cada pañuelo, dependiendo de su color, otorga un efecto. Todos los pañuelos deben portarse en un lugar visible, atado encima de cualquier elemento de atrezzo o disfraz.

Nota: En caso de llevar pañuelos de más de un tipo, se aplican los efectos de todos ellos.

Presencia Terrorífica (Pañuelo negro)

Este pañuelo indica que su portador posee un Factor Miedo constante.

El poseedor del pañuelo especificará la cantidad de miedo que produce al empezar una escena. Si has llegado tarde no dudes en preguntar de qué factor miedo estamos hablando, y saber asi si debes huir o quedarte.

Pañuelo Blanco

Presencia Tranquilizadora (Pañuelo blanco)

El portador de este pañuelo posee un aura tranquilizadora natural, que hace que te sientas mucho más dispuesto a tratar con él, a escucharlo y a aceptar sus propuestas.

Debe existir un motivo de fuerza mayor para atacar a una persona con este pañuelo.

Pañuelo Púrpura

Incorporeidad (Pañuelo púrpura)

La función de este pañuelo es indicar que el personaje es un ser inmaterial pero visible (a no ser que utilice un gesto para indicar que está oculto).

Este personaje no podrá ser dañado por armas normales, solo por Magia, Milagros, Reliquias o Armas Benditas/Malditas/Mágicas.

Un personaje incorporeo podrá atravesar cualquier puerta o ventana. La incorporeidad de un personaje no implica necesariamente que posea factor miedo.

Pañuelo Dorado

Presencia Majestuosa (Pañuelo amarillo o dorado)

Este pañuelo representa el aura de respeto que infunde un personaje influyente o poderoso. Una persona ataviada con un pañuelo amarillo o dorado deberá ser tratada con respeto y no podrá ser menospreciada, insultada o humillada.

Este pañuelo no impide que el portador sea atacado, pero hará falta unmotivo de peso para atreverse.

Pañuelo Verde

Reliquia (Pañuelo Verde)

El objeto, que puede ser un arma, una armadura o cualquier otro objeto visible, se debe considerar como una reliquia de gran poder; un vestigio de la antiguedad y un símbolo de grandeza y estatus.

Las reliquias no pueden ser destruidas, robadas o ser objetivo de hechizos (beneficiosos o perjudiciales).


Fuera de Juego

El fuera de juego es un estado especial que no deberá utilizarse sin un motivo concreto. Sólo los heuristas pueden declarar este estado libremente, y mientras esté activo el juego quedará detenido y los jugadores se quedarán quietos hasta que un heurista lo restaure.

En Caso de Urgencia

Los jugadores sólo pueden entrar en fuera de juego en caso de que alguien se haga daño de verdad, exista alguna urgencia que ponga en peligro la integridad de un participante o exista una duda de normas existencial que ponga en jaque la concepción misma del universo.

Salir del juego para besar a la novia, ir a buscar una cosa que te has dejado o buscar un heurista por una duda que pueda esperar, no sólo no será válido, si no que será penalizado.

Mientras el juego esté detenido, todos los jugadores alzarán un puño, indicando que están Desmaterializados.


Este es un artículo o fragmento que trata sobre el Rol en Vivo de Klérix.
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