Magnajag Live: Reglamento - Salud y Muerte
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Estados de Vida
Todo el mundo tiene 4 puntos de vida, a excepción de algunas criaturas y pnj especiales. Cada jugador debe llevar la cuenta de los daños que ha recibido y actuar en consequencia.
Nota: Se honesto con los puntos de daño que recibes, por favor. Has venido a divertirte y los demás jugadores también.
En Plena Forma (2 o más puntos de vida)
En esta franja de salud el personaje se encuentra en plena forma. Tal vez tiene alguna herida o rasguño, pero no le impiden desplegar todo su potencial o habilidades.
Herido (1 punto de vida)
El personaje empieza a resentirse de las heridas del combate. Podrá seguir utilizando sus habilidades (a no ser que la habilidad indique lo contrario), pero no podrá correr. Puedes señalizar este estado agarrándote el brazo.
En Las Puertas de la Muerte (0 puntos de vida o menos)
En el momento justo en el que un PJ pierda su último punto de vida, deberá tirarse al suelo (o ponerte de rodillas).
No debe seguirse restando vida por debajo de 0, aunque el golpe mortal tuviera que dejarte a -1 o -2, siempre se redondea a 0.
En este estado se está indefenso. El PJ no podrá moverse, usar habilidades o hablar más fuerte que un susurro y no podrá negarse si alguien le indica que lo arrastra.
Muerte y Rematar
Un personaje en las Puertas de la Muerte puede ser rematado. Para ello, otro jugador tiene que plantarse a su lado, tocarlo y contar 15s en voz alta sin detenerse. Cuando acaben estos 15s, el objetivo habrá muerto. El asesino debe llamar, tras la escena, a algún heurista para que se encargue de los fallecidos.
Cualquier jugador que esté en las Puertas de la Muerte puede esperar a ser curado (sólo con habilidades que permitan sacar de las Puertas de la Muerte) o abandonarse y morir.
Muerte
En la mayoría de casos, morir es el final del PJ y no puede seguirse jugando con él. Los jugadores de personajes muertos pueden decidir con los heuristas lo que hará a continuación, desde abandonar la partida, interpretar un pnj o colaborar con los organizadores.
Equipo que Modifica la Vida
Armaduras
Las armaduras del juego tienen, como efecto, el aumentar la vida del que la viste.
Cuando recibas daño, primero deberás descontar tus heridas de tu armadura y después de tu reserva de vida.
Las habilidades curativas no afectan a las armaduras, así como las habilidades de reparar armadura no afectan a la vida.
Armas y Escudos
Del mismo modo, algunas armas y escudos reducen la vida del portador.
Esto sólo sucede cuando dichas armas y escudos son demasiado grandes y se salen de las medidas estándar del juego. Esta medida se ha creado para evitar las ventajas injustas de algunas armas y escudos desmesuradamente grandes.
Esta vida máxima descontada se reduce directamente de la vida del portador y nunca de la armadura que lleve.
Si la vida de un PJ peligra, este puede optar por arrojar al suelo las armas o el equipo que le resta vida, para recuperar dichos puntos de vida. El único requisito para hacer esto es que los objetos se arrojen al suelo y no sólo que se guarden.
Para blandir un arma o escudo que reste vida, el personaje debe poder soportar la pérdida de vida sin morir, en caso contrario, el personaje simplemente no tiene fuerza suficiente para blandir semejante aberración de equipo.
Un jugador sólo perderá los puntos de vida que le resten las armas y escudos que blanda en ese momento. Cargar un arma o escudo sin blandirlo ni usarlo no resta vida a su portador.
Sanación
Sanación es todo proceso que permita recuperar puntos de vida perdidos durante la partida. Esta puede venir de varias fuentes: objetos, zonas concretas o habilidades.
Una habilidad de sanación puede ser sostenida (que cura X puntos de vida cada X tiempo mientras se usa) o instantánea (que cura X puntos de vida de golpe). Y puede tener un origen ordinario (como curar con vendas) o místico (meditación).
Las habilidades de sanación sostenida sólo pueden utilizarse si tanto el usuario como el objetivo se encuentran tranquilos y sin luchar. Las habilidades instantáneas pueden usarse en cualquier momento.
Sacar de las Puertas de la Muerte
Un personaje en las Puertas de la Muerte está realmente grave y unas simples vendas no serán suficientes para salvarle.
Para curar a estos personajes, la habilidad de sanación debe especificar que puede sacar un personaje de las Puertas de la Muerte.
| Este es un artículo o fragmento que trata sobre el Rol en Vivo de Klérix.
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