Los caballeros estelares combinan la escuela de esgrima de la Gran Alianza con conocimientos de la magia crepuscular. Estos caballeros obtienen sus poderes del estudio de las formas celestes y del sutil orden del cosmos. Armados con sus armas y sus capas, sus poderes reflejan la luz y el poder de los cuerpos celestes presentes en ese momento. Tejiendo intrincadas capas que a su vez representan el cielo estrellado, obtienen poder de los astros que pueden desatar a voluntad.
A nivel 3, aprendes los misterios de la astronomía y a entender el cosmos y sus cuerpos celestes.
Obtienes competencia con Naturaleza (Nature). Además, tienes ventajas en las tiradas de naturaleza relacionada con cuerpos celeste y con supervivencia para orientarte de noche, siempre que puedas ver las estrellas.
El elemento más característico de los caballeros estelares es su capa estrellada. Esta capa se entrelaza con hilo de plata de luna, representando las constelaciones y permitiendo al caballero almacenar su energía.
A partir de nivel 3, durante un descanso largo puedes convertir una capa no mágica en una capa de estrellas, para ello debes consumir una madeja de hilo de plata de luna (1 po).
Mientras lleves una capa de estrellas y no lleves ni escudo ni armadura media o pesada, te beneficias de los siguientes efectos:
A nivel 7, puedes canalizar las fuerzas del cosmos a través de tu arma. Tras impactar con un ataque con arma a melée, puedes gastar un uso de esta capacidad para infligir un efecto extra además del daño normal. Puedes utilizar esta capacidad tantas veces como tu bono de competencia y recuperas todos los usos tras terminar un descanso largo o corto.
CD de Salvación = 8 + tu bono de competencia + tu modificador de inteligencia.
Si es de día, puedes elegir entre:
Si es de noche, puedes elegir:
A partir de nivel 10, puedes gastar un uso de influjo cósmico y una acción bonus para teletransportarte a 30 pies de tu posición actual.
Adicionalmente, la primera tirada de ataque que hagas durante ese turno tendrá ventaja.
A partir de nivel 10, cuando impactes con un arma a melee, puedes gastar un uso de influjo estelar para maximizar el daño de los dados (es decir, haces el daño máximo) asociados al arma.
A partir de nivel 15, puedes utilizar un uso de influjo estelar para utilizar el hechizo Teletransporte. Sólo puedes utilizar este hechizo para ir a lugares donde en ese momento sea de noche y pueda verse claramente el cielo y sus constelaciones. El resto de reglas del hechizo se aplican de forma normal.