Edad: Alcanzas la madurez poco antes de los treinta años y vives en torno a los dos siglos.
Idiomas: Puedes hablar, leer y escribir Kikajonda y Ciral (ver idiomas).
Aguante incansable: Cuando tus puntos de golpe se reducen a 0 pero no mueres inmediatamente, puedes quedarte con 1 punto de golpe. No puedes volver a utilizar esta característica hasta que completes un descanso prolongado.
Visión en la oscuridad: Puedes ver en la penumbra a una distancia de 60 pies como si fuera luz brillante y, en la oscuridad como si fuera penumbra. En la oscuridad no puedes distinguir colores, solo tonos de gris.
Fauces y garras: Tus garras y fauces son armas naturales, que puedes usar para hacer ataques desarmados. Hacen daño perforante igual a 1d6 + Fuerza.
Fauces Hambrientas: Puedes atacar con tu mordisco como acción adicional. Si lo haces, el mordisco hace el daño normal y tu ganas tantos puntos de vida temporal como tu bono de competencia. Puedes usar esta característica tantas veces como tu bono de competencia y recuperas todos tus usos cuando termines un descanso largo.
Agilidad felina: Ganas competencia con Acrobacias o Atletismo.
Subidón de Adrenalina: Puedes tomar la acción de correr como una acción adicional. Cuando haces esto ganas un número de puntos de vida temporales iguales a tu bono de competencia. Puedes usar esta característica tantas veces como tu bono de competencia y recuperas todos tus usos cuando termines un descanso largo.
Perceptivos: Ganas competencia con Percepción o Investigación.
Barrido de cola: Como acción bono puedes realizar un barrido con tu cola para intentar derribar a una criatura Grande o más pequeña a 5 pies de ti. Realiza una prueba enfrentada de tu Atletismo contra el Atletismo o Acrobacias del objetivo (su elección), si superas la tirada enfrentada, el objetivo queda derribado.
Gran Nadador: Tienes velocidad de nado igual a tu velocidad de andado y puedes respirar aire y agua.
Sangre Fría: Tienes desventaja en cualquier prueba de habilidad o salvación para evitar quedarte dormido y para despertarte en caso de ruido.
Cazador Letal: Ganas competencia con Sigilo o Supervivencia.