Edad: Alcanzas la madurez poco antes de los treinta años y vives en torno a los dos siglos.
Idiomas: Puedes hablar, leer y escribir Dracónico y Ciral (ver idiomas).
Linaje dracónico: Elige un tipo de dragón mayor de la tabla. Cuando elijas el tipo de dragón del que desciendes debes elegir también el elemento asociado a ti. El elemento elegido definirá los efectos de tu arma de aliento y resistencia.
Tipo de Dragón
Elemento
Blanco
Frío
Celeste
Rayo o Trueno
Dorado
Rayo o Radiante
Marino
Frío
Negro
Necrótico o Fuego
Rojo
Fuego
Arma de aliento: Cuando tomas la acción de Ataque en tu turno, puedes reemplazar uno de tus ataques por una exhalación de energía destructiva en un cono de 15 pies o en una linea de 30 pies y 5 pies de ancho. Cada criatura que se encuentren en el área de la exhalación deben hacer una tirada de salvación de destreza contra una CD de 8 + tu modificador por Constitución + tu bonificador por competencia. Si la criatura falla la tirada, recibe 1d10 puntos de daño del tipo elegido en tu linaje dracónico. Si tiene éxito, la criatura recibe la mitad de daño. Este daño aumenta a 2d10 a nivel 5, 3d10 a nivel 11 y 4d10 a nivel 17. Puedes usar esta característica tantas veces como tu bono de competencia y recuperas todos tus usos cuando termines un descanso largo.
Resistencia al daño: Tienes resistencia al tipo de daño elegido en tu linaje dracónico.
Sangre Fría: Tienes desventaja en cualquier prueba de habilidad o salvación para evitar quedarte dormido y para despertarte en caso de ruido.
Algunos draconianos nacen con alas, que les permiten planear e incluso volar. Muy pocos draconianos disfrutan de esta habilidad, ya que el frío viento helado de los cielos los endormece y atonta.
Alas: A partir de nivel 5 ganas velocidad de Vuelo igual a tu velocidad de andado.
Muchos dragones son criaturas subterráneas, que cavan madrigueras en la profundidad de las montañas y pasan sus días en completa oscuridad. Los draconianos descendientes de estos dragones han heredado sus aguzados sentidos que les permiten vivir en la más completa oscuridad.
Sentir vibraciones: Ganas Sentido de la vibración (Tremorsense) a 30 pies. A nivel 5 aumenta ese rango a 60 pies.