Raza mortal descendiente de los Darín.
La primera raza mortal en pisar el mundo tras las cuatro razas primigenias fueron los hijos de Aska: los Antiguos. Tras eones de existencia, los Antiguos se han dividido en un sinfín de variantes, como los gnolls, los jabaloides o los hombres-cabra… Pero no todas han desarrollado la masa cerebral suficiente como para ser considerados más que simples bestias gregarias. De esta gran familia, solo cuatro de sus miembros han llegado a alcanzar la altura del resto de razas mortales, han aprendido a hablar y a escribir su propia historia.
Los antiguos parecen animales humanoides, caminan a dos patas y han desarrollado pulgares prensiles y una cabeza suficientemente grande como para albergar un cerebro desarrollado. Miden bastante más que los humanos y suelen ser mucho más robustos, la media de altura ronda los 2,10m y la mayoría cuenta con pezuñas, garras o mandíbulas poderosas. El resto de elementos físicos dependen de la variante racial a la que pertenezcan y del animal del que adopten los rasgos.
Los antiguos fueron creados por Aska, pero muchos de ellos reniegan de sus enseñanzas. Aska habla del odio hacia los humanos, de derramar sangre, de vivir en grupos de Antiguos y de vivir en grupos tribales. Aquellos antiguos que adoran a Raven viven en una cultura similar, alrededor de la sangre y la destrucción.
Huyendo de este odio desenfrenado, muchos antiguos huyen de su comunidad para establecerse como individuos independientes. Suelen vivir solos en los páramos agrestes y algunas veces se acercan a las ciudades para comprar y ofrecer sus servicios como mercenarios. A pesar que no suelen ser aceptados con facilidad, sus grandes habilidades y su fuerza física los hace muy aptos para muchas tareas de esa índole, por lo que su esfuerzo no suele ser despreciado. En última instancia, estas criaturas son incluso capaces de aprender magia o versarse en el camino de la fe, demostrando una inteligencia de la que no pueden enorgullecerse muchos de sus parientes cercanos.
Los Antiguos tradicionales suelen rezar a Aska o Raven. Los renegados suelen rezar a Losh, u otros dioses de la cúpula natural. Además, se sienten más atraídos hacia las alineaciones caóticas.
Los Antiguos son criaturas orgullosas y muy aferradas a sus raíces naturales. Suelen fiarse más de sus instintos que del razonamiento y del olfato y el oído antes que de la vista. Son callados, rara vez hablan bien el Ciral, y no entienden la necesidad de perder el tiempo con palabras. Son criaturas temperamentales, que se sienten mucho más ligadas a las actividades físicas que a las mentales o las mágicas (aunque pueden ser competentes en ellas). Prefieren mil veces caminar a ir montados, aunque entienden bien las ventajas del combate montado, cosa que demuestran a menudo cuando cabalgan a la batalla a lomos de sus jabalíes de guerra.
Acompañan a los grupos de aventureros porque odian la vida sedentaria y cómoda. Prefieren viajar, dormir al raso y disfrutan de los beneficios que obtienen del esfuerzo físico; por lo que rechazan las ganancias gratuitas y desprecian a aquellos que se benefician de ellas. Son criaturas muy ligadas a la tierra, por lo que suelen mostrarse humildes y muy poco avariciosos, aunque entienden que en el mundo ciral el dinero es necesario para la supervivencia. Además, poseen un altísimo sentido de la lealtad y creen fuertemente que las deudas de vida que deben ser saldadas a toda costa.
Su condición de renegados los suele hacer muy desgraciados, pues son repudiados por los suyos, a los que tienen que enfrentarse constantemente para sobrevivir, eso sin contar la soledad que siente un adulto al sentirse privado de la compañía de otros miembros de su especie.
Aska tomó como inspiración diferentes animales y criaturas, de manera que la mayoría de tipos de Antiguo toman sus facciones prestadas de ellos.
Los Aslan son antiguos con formas de grandes felinos, especialmente leones y tigres. Los machos poseen abundantes melenas que mantienen cuidadas y limpias. Disfrutan del sabor de la sangre, de la caza y de la comida cruda, además les gusta darse largas siestas al sol.
Los aslan son grandes trepadores y temibles luchadores en cuerpo a cuerpo, incluso desarmados. Poseen un intenso sentido territorial y suelen juntarse en grandes grupos para patrullar y defender sus territorios.
Los Ekinos fueron, antaño, los favoritos de Aska. Con una forma parecida a la de los caballos, sus poderosos músculos y su prodigiosa mente les ha llevado más lejos que a muchos de sus primos antiguos.
Los ekinoss son criaturas orgullosas y altivas, siempre en la búsqueda de la superación personal y de mayores retos. Suelen viajar en la búsqueda de oportunidades para demostrarse a si mismos y a los demás, y rara vez permanecen en un lugar demasiado tiempo.
Los Minotauros son la variante mayoritaria de los Antiguos. Grandes y poderosos y con afilados cuernos son los Antiguos más propensos a viajar y a mezclarse con aventureros.
Los minotauros tienen un gran sentido del deber y, a pesar de que son relativamente solitarios, suelen entablar lazos con la gente con la que conviven y viajan. A pesar de su aspecto intimidante, los minotauros son criaturas bastante tranquilas y razonables, aunque pueden guardar rencores y agravios durante años.
Los Saurios son extrañas criaturas de sangre fría. Su cara exenta de facciones hace muy difícil saber qué es lo que están pensando, cosa que los hace incluso más escalofriantes que el resto de antiguos. Poseen unas afiladas garras más parecidas a cuchillas que a uñas y una ágil cola que suelen utilizar para luchar.
Los saurios son criaturas pragmáticas y calculadoras, que rara vez se dejan llevar por la ira o los sentimientos. Su fría lógica a veces les toma a tomar decisiones claramente faltas de empatía, lo que suele granjearles no pocos enemigos. Los saurios son grandes nadadores y suelen basar su alimentación en su mayor parte en la pesca.